宣传片出现多特蒙德?联网机制彻底更改!米兰版权回归!实况足球22赛季端游正式版下周上线!

今天停机维护结束后,国服已经开服,并且把原定于明天上架的人气精选V2放到了今天,本周也没有周最佳精选。另外大家目前都在研究队套天梯赛,官方似乎不准备在此时搞更多活动赛,所以明天没有新活动,今天也就没有活动预告了。

关于队套天梯和国服5.7.0新增的新元素,我们择日再单独立专题来讲,今天整理了一下这两天没说的重要消息,分享给各位,知道的朋友可以略过。

上线)。但要注意,应该只包含了myclub的玩法,不包含大师联赛和一球成名等单机模式,这两个模式可能会在年底或明年作为付费的独立dlc出售。

友谊赛方面,可选球队应当会在v0.92试玩版的基础上,解锁至可以选择所有球队。至于编辑模式是否会同步上线,目前官方没有明确告知,个人猜测可能性较大。

此外,不排除开服当天出现登录用户太多,服务器崩溃,导致部分玩家在4月14日当天,未必能进入myclub模式的可能。尤其是本作免费,开服涌入量与往年需付费买断正版后才能进入游戏不可同日而语(再加上玩家们已等待8个月)。同时,myclub会改名为“dream team”(梦之队)。

不会在届时同步进入大更,官方表示具体日期尚无法确定,个人推测快的线日,慢的话按照先例是在端游开服上架一个月后,也就是5月中下旬。

近日,外网在流传上方这个疑似22赛季大更后,手游外服试玩版的实机画面视频,部分读者在询问我的看法。我做了一下简单的调查,发现不是来自konami官方的油管和推特账号,而最先上传这个视频的账号并未明确,仅仅是一些点击量并不太高的国外实况自媒体在转发。

我个人认为,该视频虽然号称是官方宣传片,但是否属实尚不能确定。从视频呈现出来的内容来看,有部分明显疑点:

1.球员射门得分后,头顶会出现X和Y键(Xbox手柄按键)、或△和□键(PS手柄按键)选项,疑似从端游画面剪辑。

如果视频属实,出现这两种按键提示,就可能是因为新赛季的手游在连接手柄的情况下录制的该视频,但如果连接了手柄,为何屏幕上还有4个触屏按键,就不得而知了。

2.视频呈现出的效果完全与当前不可同日而语,效果几与端游无异。倘若实际状况真与视频中一致,日前konami官宣15年上架的iphone 6S也能运行,简直不可思议。

3.该视频中出现了多特蒙德的替补席座位,这是最可疑的内容。该画面右上角居然出现了两个konami的logo,我怀疑是PES2017或18时期有多特蒙德的授权,把当时的多特蒙德宣传片剪到了该视频中。

当前没有任何konami签下多特蒙德的消息流出,倘若如该视频所示,22赛季有多特蒙德的版权,外网恐怕早已炸锅了。所以各位切勿对该视频的内容保有太大期望,适当期待,如果成真就是惊喜,避免寄予厚望后迎来巨大失望。

说到豪门版权,今天下午5时许,konami官方联合AC米兰官方社交账号同时宣布,双方再次达成合作协议。不同于上方的多特蒙德,实况足球迎回米兰版权则是官方实锤的消息。

这意味着,从今年7月1号以后更新的端游和手游版本,将可以再次使用真实的AC米兰队徽和球衣。合同生效前,端游和手游外服即便是已经完成了大更,也应该暂时还要用假队壳。后续添加新授权,会通过DP1.0、2.0等方式进行小更。

同时,古利特、巴斯滕、里杰卡尔德、因扎吉、马尔蒂尼、内斯塔、卡卡、罗纳尔迪尼奥这些米兰队套的时刻和传奇,届时在卡面上的形象可能换成AC米兰真实球衣和队徽。

由于达成的是合作伙伴关系,并非单纯的真实元素使用授权,所以konami有极大可能推出多位来自米兰的新传奇卡。具体是哪些,目前暂不得而知,而且即便有了俱乐部授权,各位传奇的版权也需要单独洽谈,并非有了球队版权就能为所欲为。

所以,迪达、阿比亚蒂、巴雷西、马萨罗等此前丧失版权,导致被删卡的传奇,要想回归实况,也需要重新购买他们的版权才行。

由于端游不可继承上一代的账号数据,所以不能通过端游游戏内的状况来明确删卡球员。只能通过对端游后台数据库解包,或官方主动放出删卡球员查询功能来获悉。

但这两种方式,未必都能在第一时间内立刻完成。也就是说,不要以为4月14日当天,一定能知晓哪些传奇被删卡,只是有可能而已。

原有的P2P联机机制,被改为主从式机制。之前给大家科普过,之所以实况足球无论是端游,还是手游,联网都有比较频繁的延迟、断触和卡顿等问题,主要是使用的联机机制是P2P,这是一种早已落后的技术。

P2P是指两台移动设备之间直接联机,如果一方的网速如果偏慢或不够稳定,会导致另一方受影响,也就是俗称的遇到卡狗,甚至有部分心术不正之辈蓄意以此干扰竞技公平。

而主从式机制,是指双方都先连接服务器,由服务器统一传输数据,保证了稳定性。哪怕有一方的网络出现高频率波动或网速偏慢,也只会影响自己,不会像P2P一样频繁影响对手。

konami此前采用P2P机制,是因为实况足球本身就是一个传统的单机游戏,只是在此基础上增加了一个联网功能,并非以网游思路制作游戏,日本的互联网行业也不如国内发达等因素导致的。

本次借着实况足球系列的颠覆性改革,为了实现全面电竞化目标的机会,konami趁此更换了联机机制,端游未来的联机体验可能会得到改善。如果手游方面也会同步采用该联机机制,那么困扰玩家依旧的卡网问题会得到极大程度的解决,但未必是完全解决。

主从式机制虽然强于P2P,但并非能绝对保证联机不卡。比如其他一些一开始就使用主从式联机机制的手游和网游,也绝不会出现从来不卡的情况。同时,该机制似乎会受服务器与玩家距离的影响,距离越近、网速越快越有优势。

去年9月konami放出了efootball2022端游试玩版之后,除了一些面部和动作上的bug之外,最饱受玩家诟病的问题有两个。一是在比赛战术安排上,把高级设置全部取消了,甚至阵型也要玩家完全逐个拖动球员站位来实现(如下图)。

在这次关于下周4会上线端游正式版的公告中,konami明确表示了预设阵型等功能会回归,但未表明pes2021中的所有战术设置功能都会回归,所以具体是否恢复原样,要以最终游戏中的结果为准。

二是在操作指令方面,efootball2022较之过去保留了20多年的方式,有非常巨大的改变,颠覆了玩家们习惯的同时,新的方式也并不成功。konami在公告中表示,会重新引入过往的操作指令,并在此基础上增加更多操作指令(如上图)。

以上截图中的这些说明,暂时没有进一步解读的必要,因为都是字面上的意思,官网的说明也没有出现一些有歧义的机翻语句。具体的状况,要等上周进入端游后,才能知道最终的实际状况。但有几点需要提醒一下各位端游和手游玩家:

1.我在体验efootball2022端游试玩版时,发现进攻中原有的加速键,被替换成了其他功能。同时我并没有找到其他可使球员在进攻时进行加速的操作指令,只有防守时,加速键有所响应。

如果不是我自己没找到的线端游中应该是在进攻时没法加速的。而在上述公告中,并未针对这个方面有任何解释,只是提到了冲刺输入反应更加灵敏。没有明说加速的操作指令会恢复到从前。

2.现在很多端游玩家,在嘲讽konami做了两年游戏,又回归原样,只是换了个画面而已。这个结论是从konami要恢复部分设置的表态中得出的,但官方并未说过所有设置都会恢复,在一切尘埃落定前,各位千万不要高兴得太早。

3.端游新增这些操作指令,未必能在手游中实现。21赛季之前的端游,就有诸多重要的操作指令无法实现在手游上(如超级取消、强制移动、攻防欲望切换等),遑论现在增加的大力传球、逼迫和肩部冲撞等新指令。

这个功能是在去年下半年,konami宣传的实况足球改革计划中,最重要的卖点之一。而近日的端游正式版上限公告中,对此没有提到任何只言片语。

哪怕是手游外服尚未大更,也可以先完成PS4与PS5、Xbox Series XS和Xbox One、游戏机和PC端先联机的计划。而konami并未提及此事。

由此,我们不能排除该计划在开服初期,暂时不能实现的可能性。当然,部分玩家可能会问,传奇合卡和所有卡种需要续约一事,这次也没提到,是不是不搞了?

这次虽然没提到,但在3月25日刚刚提到过,所以这些梦之队(原myclub和当前的手游)中的玩法,应该是已经定下来了。

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